quinta-feira, 17 de dezembro de 2020

Meu TOP 30 jogos do Sega Saturn Americano



 



Olá, pessoal! Tudo bem? 

Hoje iremos discutir os melhores jogos do Sega Saturn americano, pois sabemos que os melhores ficaram no Japão. Veja bem, eu sou apaixonado pelo Saturn, mas todas as questões da Sega JP e a SEGA US destruiram o console. 

Deixo um adendo, é incrível como a SEGA conseguiu desenvolver jogos excelentes para o Saturn, no entanto a Sony veio com sangue nos olhos para tomar o mercado de games... E conseguiu.

Saturn é um videogame muito injustiçado, pois há jogos extraordinários em sua biblitoeca, no entanto com o brilho apagado e as baixas vendas, além de ser um console extremamente complexo de desenvolver jogos, fizeram a SEGA pagar um alto preço. 

Nunca sabemos como a vida irá funcionar, ainda mais no capitalismo e no mercado de games, contudo a SEGA poderia ter tomado algumas medidas importantes e ficar com menos rixa para deixar o Saturn mais interessante em terras ocidentais.

Aqui no Brasil o Saturn fez um sucesso relativo, afinal era caríssimo e em 1996 um videogame que custava R$800,00 com um salário mínimo de 100 conto não era fácil, além da sua biblioteca fraca e desinteressante (para os padrões da época). Fora que o Mega Drive ainda fazia muito sucesso aqui em terras tupiniquins. 

Enfim, vamos para o meu top 30 jogos do Sega Saturn americano, lembrando que é uma lista pessoal e eu vou adorar saber também.

Ah, antes de começarmos, não colocarei um jogo específico de cada franquia, e sim a franquia por completo! 

30 - Blazing Dragon

Eu sou muito apaixonado por jogos de Click n' Point, então Blazing Dragon entra facilmente em minha lista. Um jogo divertido, interessante e cheio de comédia, Blazing Dragon retrata a vida do dragão Squire Flicker, que é residente do reino de Camelhot e é especializado em invenções, além de ser escudeiro do Sir. Loungealot. Ele está apaixonado pela Princesa Flame, a filha do Rei Todo-Fogo, e para casar-se com ela, precisa participar de um torneio medieval. Um jogo cômico, divertido e com o gostinho dos anos 90.

Desenvolvido pela The Illusions Gaming Company e publicado pela Crystal Dynamics, foi uma ideia do Terry Jones, conhecido pelo seu trabalho em Monty Python, então podem confiar no trabalho e na irreverência. 



29 - Bug & Bug Too

Bug foi um dos primeiros jogos a serem lançados para o console, mostrando a capacidade dos 32 bits da SEGA. Confesso que o Bug, o primeiro, não me chamou tanto a atenção, embora seja um jogo deveras divertido e muito interessante, mas o Bug Too tem novas mecânicas e novos personagens, por exemplo, poder correr. As fases são totalmente em 3D e às vezes o percurso é longo e torna-se enfadonho e cansativo, além das fases do Bug Too serem mais interessantes e animadas. Sou apaixonado pelo Bug Too, contudo o primeiro também entrará na lista como um dos mais divertidos. 


O personagem é carismático e engraçado. A Realtime Associaes desenvolveu o jogo usando estações de trabalho da Silicon Grafics, que era a FODIDONA e a toda poderosa da época, usadas para pré-renderizar os personagens do jogo e convertê-los em sprites. No final de 1995, o jogo já tinha vendido 150.000 cópias, sendo um sucesso instantâneo e popular, somente ficando atrás do Daytona USA. Na Europa foi o jogo mais vendido por 3 semanas consecutivas. Vale a pena você conferir os jogos games. 


28 - Clockwork Knight I & II

Um jogo de plataforma bem bonito e divertido. Desenvolvido pela SEGA, o jogo é um game plataform com gráficos da época e jogabilidade bem simples. Não se sabe se a história do Clockwork Knight sempre foi pensada para abranger dois jogos, no entanto, ao lançar o jogo no Japão como Clockwork Knight: Pepperouchau no Daibouken Joukan ("Joukan" literalmente traduzido para "primeiro volume"), uma sequência era esperada, e chegou no ano seguinte como Clockwork Knight 2. Clockwork Knight 2 é freqüentemente visto como uma versão refinada do primeiro jogo - a jogabilidade permanece quase idêntica e muitos dos gráficos e sinais de áudio não foram alterados. 

Sir Tongara de Pepperouchau III ("Pimenta" para abreviar) é um soldado de brinquedo. Ele está apaixonado pela Princesa Fada Mecânica, Chelsea, cuja voz acorda os brinquedos da casa todas as noites à meia-noite. Mas ele é desajeitado e motivo de chacota, especialmente quando comparado ao seu rival Ginger, que também quer o coração de Chelsea.

Uma noite, Chelsea é roubada por uma força desconhecida, que também hipnotiza alguns dos brinquedos menores para se tornarem asseclas ferozes e ficarem no caminho de qualquer um que tentasse resgatá-la. Se não houver mais voz para acordá-los, os brinquedos nunca mais viverão, então Pepper e Ginger saem para encontrar Chelsea antes que seja tarde demais.




27 -  Virtua Cop I & II

Um dos jogos mais divertidos, bonitos e criativos, que só a SEGA sabe fazer. Virtua Cop foi um sucesso instantâneo, vendendo 300.000 cópias na primeira semana no Japão. Este jogo tem um peso e um valor sentimental muito grande para mim, pois quando eu era criança, vivia na casa dos meus amigos japoneses e sempre traziam novidades do Japão, então tive a oportunidade de jogar este clássico na Virtua Gun e me apaixonei perdidamente, pois nunca me divertida e visto aqueles gráficos, sempre fui acostumado com o Mega Drive (ainda é o meu console favorito), mas ter acesso àquele jogo foi simplesmente sensacional. Tenho ambos e a Virtua Gun que guardo com muito carinho. Virtua Cop revolucionou o gênero de atiradores leves com seu novo formato 3D de tiro em primeira pessoa, incluindo novas mecânicas como alvos posicionais e tiros na cabeça, revitalizando o gênero nos fliperamas. Ele também inovou ao popularizar o uso de gráficos 3D em jogos de tiro.  Ele inspirou os jogos de tiro em 3D como Time Crisis e The House of the Dead, bem como atiradores 3D em primeira pessoa como GoldenEye 007, deixando um legado de inovação. 

Assuma o controle! Você é um detetive do departamento e descobriu uma operação ilegal de tráfico de armas e foi capaz de rastreá-la até a E.V.L Inc., um poderoso sindicato do crime. Ele compilou uma grande quantidade de evidências e estava pronto para derrubá-las, mas logo foi descoberto e assassinado pelos criminosos. Algumas de suas evidências conseguiram retornar ao quartel-general e uma força-tarefa especial foi colocada no caso. Os policiais Michael Hardy e James Cools devem enfrentar a organização liderada por Joe Fang e seus seguidores Kong, o Rei e o Chefe.

Virtua Cop II - A detetive Janet Marshall é a nova cara da força na Unidade de Investigações Especiais do VCPD. Sua especialidade é o perfil do assunto - a análise de cada detalhe em uma cena de crime usada para determinar padrões de comportamento criminoso - e ela ganhou uma reputação considerável colocando vários criminosos desagradáveis ​​atrás das grades. Mas no ano passado ela perdeu seu parceiro e mentor, Nick Anderson, durante um caso.

Durante os eventos do Virtua Cop, os Virtua Cops originais, Michael "Rage" Hardy e James "Smarty" Cools, fecharam a EVL Inc. império do crime. Três do rei chefe e do líder da gangue Boss Kong estão todos na prisão federal de segurança máxima, e acredita-se que o último membro da gangue de quatro EVL, o terrorista internacional Joe Fang, tenha morrido em um acidente de helicóptero, embora seu corpo estivesse nunca encontrado. Após a queda da EVL Inc. Uma investigação abrangente de seu mercado negro e atividades de tráfico de armas foi lançada no banco Virtua City.





Quem de vocês já tiveram o privilégio de jogar este clássico no Arcade? Eu tive! Em 2008 eu jogava muito no meu horário de almoço aqui no Shopping Aricanduva, em São Paulo. 


Tenham a Virtua Gun, pois o jogo torna mais interessante. Lembrando, também, que precisa de TV de TUBO para funcionar, sendo que as atuais não são compatíveis. 



26 - Fighting Vipers &  Fighters Megamix

Quando eu joguei Fighting Vipers, em meados de 1997, minha mente explodiu, principalmente por causa do incrível 3D da época e o fato de quebrar as armaduras. Achei tudo aquilo esplendoroso e o dinamismo enchia meus olhos, querendo ter um Saturn para guardar comigo aquele jogo fenomenal. Guardo comigo sempre essa memória afetiva comigo, pois este saudosismo alimenta ainda mais meu amor pelo console. 

O Fighting Vipers foi concebido como um jogo de luta 3D compartilhando a tecnologia central do Virtua Fighter, mas adaptado para um público diferente (e provavelmente mais jovem) com o uso de temas ocidentais. Foi decidido desde o início que o jogo deveria retratar um combate intenso e mais exagerado do que Virtua Fighter, mas ao invés de seguir a rota violenta de Mortal Kombat, os personagens usariam armaduras que cairiam durante a luta. 

Curiosidade:Honey (ou Candy, como ficou conhecida) representou um problema para os varejistas norte-americanos, pois uma das recompensas por terminar o jogo como ela é uma representação do personagem em uma pose sugestiva. Dado que a personagem tem apenas 16 anos de idade, a Sega of America tomou medidas para censurar o conteúdo mais picante do jogo, também removendo sua roupa de colegial por temer que os varejistas não estocassem o título.

Fighter Megamix é um compilado de diversos lutadores dentro de um único jogo, aliás, as estrelas do AM2. Incluindo o Hornet e vários outros jogadores secretos. É uma salada divertida na qual já gastei horas e horas da minha vida jogando. 

25- Astal

Um dos jogos mais bonitos do Sega Saturn e bem detalhado. Um incrível jogo de plataforma, bem colorido e animado, trazendo belas renderizações para o Saturn. Foi originalmente lançado em abril de 1995 no Japão antes de ser lançado posteriormente na América do Norte e no Brasil. Curiosamente, o jogo nunca foi lançado na Europa, apesar dos planos iniciais.

Astal não foi um título de lançamento nas regiões ocidentais, embora tenha sido trazido para o Saturn em seu período de "seca de software", criado quando a Sega of America inesperadamente antecipou o lançamento do console vários meses. Os pensamentos sobre o jogo não eram estelares, ele se tornou um título Saturn comum e relativamente conhecido nas regiões em que foi vendido devido à falta de software alternativo. 

A escassez de jogos fez a SEGA desenvolver seus próprios jogos para cair no gosto do público, afinal esta perdendo cada vez mais seus desenvolvedores para a SONY, logo viu-se necessário ela mesma desenvolver jogos. 


24 - Guardian Heroes

Este jogo é um dos melhores que a Treasure lá fez/lançou para qualquer videogame possível. Uma mistura de Beat and Up e RPG, trazendo uma história envolvente, personagens carismáticos e uma jogabilidade fluída e diferente, explorando o 3D do Saturn em grande estilo. Este jogo é uma obrigação para os colecionadores do gênero e do Saturn.

A história de Guardian Heroes gira em torno de uma etgerna batalha entre os Espíritos ddo Céu e os Espíritos da Terra, cujo muitas vidas já foram ceifadas e um lado é derrotado e celado nas trevas e escuridão. Kanon, o espírito das trevas, escapa e traz à Terra e jura vingança.

Guardian Heroes é um jogo frenético e dinâmico que foi lançado também para o PS3 e a XBOX Live, então quem não tiver o console e tiver um desses videogames, recomendo jogar. 




23 - Herc's Adventure

Primeiro lugar que tudo proveniente da LucasArts é OBRA DE ARTE! Este jogo é um clássico, além de ser lindo e bem divertido, inclusive jogável até hoje. Um toque de humor e um pouquinho de irreverências, voltamos para a Grécia Antiga.

Desenvolvido pela Big Ape Productions e publicada pela LucasArts, o jogo era um combo de diversão: Gráficos estupendos, enredo irreverente, jogabilidade deliciosa e o humor que não poderia faltar. Parecendo um desenho animado, conhecendo os deuses do Olímpo de uma forma diferente, inédita e imperdível. Um título de ouro. 

 





22 - The House of the Dead

Este jogo é absurdamente genial e a SEGA foi esperta em pegar a fórmula que estava em sucesso na época, RESIDENT EVIL, cof, cof... e transformou num Shooter, virando um sucesso estrondoso nos arcades e foi portado para o Saturn já na vida final dele em 1998. A história de House of the Dead se passa na mansão Curion e devemos guiar os agentes Thomas Rogan e seus parceiro G que vão explorar a mansão infestada por zumbis e outras criaturas após receber um pedido de socorro de sua noiva. 





21 - Die Hard Arcade - (Dynamite Deka)

Eu amo um Beat and Up e não vou negar... Quando eu vi este jogo no Saturn, adorei logo à primeira vista, por se tratar de um jogo extremamente difícil, interessante e viciante. Lançado nos Arcades e no Japão como Dynamite Deka (Inclusive a minha versão é a japonesa). 

Dynamite Deka foi projetado para ser um jogo de beat-'em-up 3D inspirado no filme Die Hard (que por sua vez foi inspirado em um romance de 1979, Nothing Lasts Forever). Nos mercados estrangeiros, foi concedido o uso oficial da licença Die Hard pela Fox Interactive - uma mudança que ocorreu muito tarde no ciclo de desenvolvimento do jogo (e, portanto, não aparece nas versões japonesas). Foi o último título a creditar o Sega Technical Institute (criadora do lendário Comix Zone) antes que a equipe fosse dissolvida.

No Die Hard Arcade, os jogadores salvam a filha do presidente de um grupo de terroristas liderados por Wolf Hongo, que assumiu o controle de um arranha-céu. É um jogo para um ou dois jogadores, o jogador um assumindo o controle de Bruno "Mister Dynamite" Delinger (protagonista de Die Hard John McClane nas versões internacionais), e o jogador dois controlando Cindy Holiday (renomeado para Kris Thompsen nas instruções das versões japonesas. 


20 -  DecAthelete

O MELHOR JOGO DE OLIMPÍADAS JÁ DESENVOLVIDO NA HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES. Este jogo também me traz uma lembrança bem gostosa da infância, na qual jogava bastante com os meus amigos. DecAthlete é genial e explorou o Saturn e sua capacidade gráfica para a época. Lembro-me de horas e horas jogando entre 1997 e 1998. São 10 modalidades com 8 participantes de diversos países. O WinterHeat foi lançado no final da vida do Saturn, em 1998, apenas no Japão, e é a continuação, só que agora nos jogos de inverno. É obrigatório para todos os colecionadores de Sega Saturn. 




19 -  Croc: Legend of the Goboos. 

Este jogo tem meu coração e é um dos melhores jogos de plataforma que eu guardo com muito carinho em minha coleção. Eu ganhei a versão de PC em 2000 e jogava demais no computador que meu tio tinha dado a todos nós. O jogo é simples, mas tão divertido e mágico. P.S. No Sega Saturn ele não conseguiu explorar tão bem quanto no PlayStation e, eventualmente, no PC, mas é incrível a sua performance, ainda mais com o controle 3D. Croc: Legend of the Gobbos é estrelado pelo jovem crocodilo, Croc, que é encontrado flutuando em um rio em uma cesta por uma tribo de pequenas criaturas peludas marrons chamadas Gobbos. Adotado e criado por eles, Croc rapidamente aumenta de tamanho e começa a se sentir isolado de sua família adotiva.

A paz da terra é quebrada quando o malvado Barão Dante e seu exército de Dantinis invadem a ilha natal do Gobbo, capturando todos eles e espalhando-os por toda a cadeia de ilhas do arquipélago, com o líder Gobbo Rei Rufus encurralado no Barão castelo. Croc, que foi levado embora por um pássaro chamado Beany no último minuto pelo Rei antes de sua captura, agora deve viajar pela cadeia de ilhas com Beany e resgatar todos os Gobbos capturados, derrotar o Barão e salvar o Rei de sua prisão.

Curiosidade: Croc derivou de um trabalho iniciado pela Argonaut durante parceria com a Nintendo. Com eles, entre outros produtos, desenvolveram o chip gráfico Super FX. O acordo previa, além de hardware, três jogos em sistema de exclusividade, mas segundo o engenheiro e fundador da companhia


 Jez San, a relação se desgastou porque havia muito controle por parte da Nintendo — os primeiros protótipos de Croc eram, na verdade, um jogo em 3D com o personagem Yoshi, que acabou vetado.

Tais protótipos variaram de uma jogabilidade mista entre plataforma e corrida, até um tradicional jogo em ambiente 3D. Eles antecedem Super Mario 64, que segundo San, herdou ideias e elementos:

Miyamoto-san passou a trabalhar em Mario 64, que tinha a aparência de nosso game com Yoshi — mas com o Mario, claro — e foi colocado no mercado um ano antes do Croc. Ele falou comigo num evento mais tarde, desculpou-se por não ter feito o game com Yoshi e nos agradeceu pela ideia do jogo 3D de plataformas.

Após ser rejeitada e enfim terminar a parceria com a Nintendo, a Argonaut buscou um personagem para substituir Yoshi. O design ficou a cargo do jovem artista Simon Keating, que após esboçar potenciais mascotes, enfim concluiu um Croc que atendia melhor à necessidade da desenvolvedora por algo que lembrasse levemente Yoshi. Segundo Keating, Croc tem só uma presa em referência a seu gato na época.

O enredo foi pensado para fugir do padrão da "dama em apuros" (que parecia absurdo para o personagem), mas mantendo o mote de um salvamento. Ainda segundo Keating, os Gobbos eram originalmente coloridos de rosa, mas o animador Pete Day mais tarde mudou a pelagem dos animais para marrom porque parecia funcionar melhor num ambiente 3D


18 - Rayman  


O jogo de plataforma mais colorido e divertido da Ubisoft que estava planejado para chegar ao 32X em 1996, mas deu ruim pela baixa popularidade do ADD-On.  Ele apresenta um personagem sem membros chamado Rayman (supostamente a falta de membros significava que ele era mais fácil de animar) encarregado de salvar seus amigos do malvado Sr. Sombrio. O jogo foi originalmente lançado para o Atari Jaguar e foi atualizado para aproveitar as vantagens dos sistemas baseados em disco, incluindo níveis reequilibrados, áudio de CD de redbook e som de qualidade superior.









17 - Resident Evil 

O ano é 1998.A tranquila cidade do centro-oeste de Raccoon City está passando por uma onda de violência que nunca foi vista desde o estabelecimento da cidade. Corpos horrivelmente mutilados são encontrados pela cidade, com autópsias revelando que eles foram mordidos e garras. Perplexo com a quantidade de violência e método de assassinatos, o Departamento de Polícia de Raccoon City autoriza o Serviço de Táticas Especiais e Resgate (STARS) a investigar e neutralizar a ameaça.


Buscando uma liderança, o STARS Bravo Team é enviado para as Montanhas Arklay próximas e logo depois, o contato é perdido. Preocupado com seus compatriotas, o Alpha Team também segue para as montanhas e logo depois é atacado por uma matilha de cães aparentemente velozes. Já perdendo um de seus membros e seu piloto de helicóptero, deixando-os à sua própria sorte, a equipe mal consegue chegar à mansão próxima.




16 - Tomb Raider

Tomb Raider foi um dos primeiros e verdadeiros títulos 3D a ser empreendido pela Core Design, após uma viagem aos Estados Unidos em que o produtor Jeremy Heath-Smith descobriu o console PlayStation da Sony e pediu à empresa que apresentasse ideias para jogos 3D. Tomb Raider foi proposto pelo animador do BC Racers, Toby Gard, que fez a maior parte do trabalho de design em torno de Lara Croft e suas animações no jogo.

Eidos e Core assinaram um acordo com a Sega para lançar o jogo seis semanas antes na Europa como um título exclusivo no Sega Saturn

A versão Sega Saturn de Tomb Raider é considerada a versão mais fraca, principalmente por não ser otimizada para a forma como o hardware do Saturn lida com os gráficos 3D. Em um nível técnico, o VDP2 raramente é usado no jogo, com a grande maioria do trabalho sendo feito pelo VDP1, usando apenas uma fração da potência do Saturn. A versão européia do Saturn também tem pequenas diferenças nos layouts de nível (especificamente algumas áreas secretas) porque foi lançado três meses antes da versão para PlayStation. Isso foi corrigido nas versões norte-americana e japonesa, no entanto ainda é um título incrível, caso você não tenha preconceito em jogar games datados. 


15  - Three Dirty Dwarves



Um jogo de plataforma super divertido que você controla três anões super atrapalhados num estilo Beat and Up. Confesso que este jogo me agradou demais, no começo eu não esperava que fosse tão bacana e que seguia um ritmo interessante e envolvente, mas me surpreendi e amei. 









14 - Todos os RPGs publicados pela Working Designs

Inclusive, uma vez eu fiz um post falando sobre ela: http://osfasdasega.blogspot.com/2014/07/working-designs-empresa-luxo-dos-rpgs.html

Mas hoje, em especial, darei menção apenas ao meu favorito lançado, na qual custa uma fortuna

Magic Knight Rayearth

O mundo de Cefiro estava em paz devido à proteção divina da Princesa Esmeralda, protegendo os habitantes da terra. Um dia, seu guardião pessoal Zagat se tornou um ladino e traiu a princesa, aprisionando-a em uma fortaleza de solidão, causando estragos em Cefiro. As lendas falam de três guerreiras convocados de outro mundo que herdariam seus poderes de antigas "Máquinas" e combinariam suas forças para libertar a terra do mal.

A princesa então convocou três colegiais japonesas que por acaso se juntaram para uma viagem de campo à Torre de Tóquio. Eles são imediatamente transportados para a terra de Cefiro e logo em seguida são enviados em uma missão para libertar a princesa e salvar a terra de Cefiro de Zagat e suas forças.

Este jogo é uma obra prima, eu fico até hoje muito consternado em saber que a Working Designs faliu, pois tudo saia com muito esmero e perfeição. 


13 - Virtua Fighter 2

Virtua Fighter 2 segue as mesmas regras de seu antecessor, sendo um jogo 3D versus luta com três botões, ring-outs e ênfase em técnicas de luta reais e
movesets complexos. O jogo é mais rápido que seu predecessor, tanto em um estilo de jogo mais rápido, quanto no fato de rodar com o dobro da taxa de quadros de seu predecessor (60FPS vs. 30FPS, levando a controles mais responsivos).Do ponto de vista técnico, Virtua Fighter 2 usa menos polígonos do que o Virtua Fighter original, com detalhes em vez de serem representados por texturas. Os planos de fundo são mais detalhados com elementos representados com polígonos em vez de apenas os planos de fundo 2D planos de seu antecessor. Uma obrigação para todos os jogadores de Sega Saturn ter, pois é um jogo muito bonito e divertido. Também tem uma marca profunda em meu coração como um dos jogos que eu mais jogava quando crinaça. A Pai Chan sempre será minha personagem favorita. 




12 - Sega Rally Championship

Com certeza este é o jogo mais maravilhoso de carro já feito no Saturn. Mesmo que não tenha sido a mesma coisa do Arcades, o jogo me conquistou demais com a jogabilidade incrível e quem tiver o volante, fica uma experiência maravilhosa. Todo mundo sabe que Sega Rally conseguiu entregar um jogo maravilhoso. O Sega Rally é notável por ser o primeiro jogo de corrida a permitir aos jogadores dirigir em diferentes superfícies, incluindo asfalto, cascalho e lama. Cada superfície tem diferentes propriedades de fricção que ajustam o manejo do carro de acordo. Antes do lançamento do Sega Rally, os jogos de corrida costumavam ter uma abordagem mais simplificada para diferentes tipos de superfície - grama, por exemplo, pode simplesmente reduzir a velocidade máxima do carro, não afetar o manuseio, levando a resultados irrealistas. Esses recursos permitem que o Sega Rally se destaque como um verdadeiro jogo de "rally", um esporte muito ditado por superfícies de estrada, ao invés de um jogo de corrida genérico com configurações de rally.





11 - Sonic R
Com a trilha sonora formidável e uma jogabilidade diferente, Sonic R se difere dos Sonics e entra para o Saturn depois que Sonic Xtreme foi cancelado. No Saturn, o Sonic R usa o processador gráfico VDP2 do console para renderizar um plano texturizado infinito que atua como o "piso" de cada estágio (exceto para o Radiant Emerald). Os polígonos 3D são então posicionados no topo por VDP1, embora para manter uma taxa de quadros constante, a distância de desenho para esses polígonos é muito curta. Para superar isso parcialmente, Sonic R usa técnicas de "nebulização", renderizando polígonos que estão mais distantes com mais transparência. Os fundos 2D ajudam a dar a ilusão de que mais da cena está sendo desenhada do que o que realmente é. Um jogo de corrida que ficou marcado no meu coração. 





10 - Street Fighter Alpha 2

Um dos melhores Streets já criado de todo o mundo, quiçá o melhor! Eu realmente sou apaixonado pela versão japonesa, mas é a mesma coisa que a americana. Street Fighter Alpha 2 apresenta todos os 13 personagens do Street Fighter Alpha original (com M. Bison, Akuma e Dan servindo agora como lutadores regulares), além de 5 lutadores adicionais (Sakura, Gen, Rolento, Zangief e Dhalsim). Como no     primeiro jogo, o chefe final varia entre os lutadores e também há um personagem rival secreto que desafiará seu personagem assim que certas condições forem satisfeitas.








9 - Shining Force III

Shining Force III, em sua forma ocidental, é apenas um terço da história geral de Shining Force III. No Japão, o jogo foi dividido em três partes (ou "cenários") - Shining Force III Cenário 1: Outo no Kyoshin, Shining Force III Cenário 2: Nerawareta Miko e Shining Force III Cenário 3: Hyouheki no Jashinguu, porém no oeste , os dois últimos cenários não foram lançados e o subtítulo do primeiro foi removido. Isso pode levar a alguma confusão, já que o nome Shining Force III pode significar a coleção dos três cenários de Shining Force III e apenas Outo no Kyoshin.


A trilogia constitui o (s) último (s) jogo (s) desenvolvido (s) pelo Sonic! Software Planning antes de sua fusão com a Camelot Software Planning, que atuou como co-desenvolvedor.

Shining Force por si só já é um nome muito poderoso e um RPG maravilhoso que é uma OBRIGAÇÃO estar na biblioteca de um fã do Saturn, pena que é super raro e inacessível. 


8 - Soviet Strike 

Embora os controles sejam confusos no começo, é um dos poucos títulos da EA a sair para o Sega Saturn. Eu tenho toda a trilogia no Mega Drive e amei a versão do Saturn, pois tem a mesma tensão e corrida contra o tempo para fazer todas as missões. A história se passa no início dos anos 90, durante o período de transição do colapso pós-soviético. Vários homens fortes tentam tirar vantagem da confusão causada pelo colapso da União Soviética a fim de promover sua própria agenda. Uma organização paramilitar secreta dos EUA chamada STRIKE é autorizada pelo Presidente dos Estados Unidos a iniciar operações secretas e impedir uma guerra nuclear potencial antes que ela comece. Jogador, que é simplesmente chamado de "Comandante", é o mais novo membro do STRIKE e tem a tarefa de pilotar a versão mais recente do lendário helicóptero de ataque, Super Apache.






7 -  Saturn Bomberman

O MELHOR BOMBERMAN que eu já joguei em qualquer plataforma. O Normal Game é o modo de história do Saturn Bomberman e suporta até dois jogadores. Os jogadores assumem o controle de White e Black Bomberman e devem jogar por uma série de níveis baseados em diferentes períodos de tempo.

Os principais antagonistas são os bandidos Hige Hige, que passaram a ser apresentados em outros títulos Bomberman e séries animadas, incluindo Bomberman Generation, Bomberman Jetters e mais.

Este jogo também é raríssimo tanto na versão americana como japonês, entretanto é um item obrigatório para os amantes de Saturn. 




6 - Megaman X4

Até hoje o melhor Megaman para mim. O enredo para Mega Man X4 é apresentado tanto por cenas de vídeo full motion totalmente animadas (FMV) quanto por texto no jogo. O enredo difere ligeiramente dependendo se o jogador escolhe X ou Zero. Tendo lugar em um ano ambíguo no século 22 (21XX) e após a terceira derrota do robô "Maverick" Sigma, Cain Labs lança uma iniciativa para criar uma força militar suplementar para complementar os "Maverick Hunters". O exército, chamado de "Repliforce", é um regime estrito liderado pelo general e seu segundo em comando, o coronel.


Seis meses após o início do grupo, Cain Labs considera seus métodos ineficazes, questionáveis ​​e potencialmente perigosos na defesa Maverick. Para piorar as coisas, nos bastidores, o General tem se encontrado com uma figura misteriosa que trama a morte dos Hunters, insinuando que eles são uma ameaça significativa à jurisdição dos Maverick Hunters. O caos acontece quando a Sky Lagoon, uma enorme cidade flutuante, é enviada para baixo sobre a cidade abaixo dela, matando milhões de civis, humanos e Reploids. O jogo começa aqui, onde X ou Zero é enviado para investigar as possíveis causas do desastre, apenas para se envolver, mais uma vez, em uma luta contra a Sigma para salvar o mundo.


No enredo de X, X faz parceria com um robô chamado Double, que acaba sendo um espião da Sigma.


No enredo de Zero, as relações tensas com a Repliforce causam uma ruptura entre o vínculo entre ele, sua namorada Iris e o Coronel, que é irmão de Iris. Zero também aprende alguns segredos chocantes sobre seu passado com a Sigma.




5 - Night Warriors: Darkstarkers' Revenge

Outra obra de arte trazida pela Capcom direto dos arcades. Quando eu joguei o jogo pela primeira vez, eu achei muito bonito, colorido e com gráficos maravilhosos, com a qualidade que só a Capcom sabe fazer. Todo mundo sabe que o Saturn rodava com primor o 2D e prinicipalmente jogo de luta.









4 - Duke Nuken 3D
A história gira em torno de Duke, um mulherengo durão, que ao voltar de uma aventura espacial, depara-se com Los Angeles sob ataque de alienígenas. Cabe ao loirão expulsar as criaturas e salvar o planeta. Para isso, você passará pelas mais bizarras situações, desde batalhas em casas de strippers, até confrontos no espaço sideral. A versão do Saturn entregou tudo o que deveria ser entregue e é uma das melhores versões e raras. 














Meu TOP 3 - JOGOS QUE FIZERAM A DIFERENÇA E É OS AMORES DA MINHA VIDA ATÉ HOJE. ESTÃO PREPARADOS?

3 - Burning Rangers

Eu tenho um post dedicado a ele: 
http://osfasdasega.blogspot.com/2014/08/burning-rangers-o-classico-da-sonic.html
Quando joguei Burning Rangers pela primeira vez, eu pirei! O jogo é totalmente fantástico, com animações e música envolvente, sendo um clássico consolidado. Muito triste ter saído no final da vida útil do Saturn e desperdiçado, pois poderia ter colocado no Dreamcast.  Em breve farei um vídeo explicando, portanto fiquem atentos! 










2 - NiGHTS Into Dreams
A primeira vez que eu joguei NiGHTS foi em 2007 e eu me apaixonei pelo jogo, pelas acrobacias e pelas manobras que a Nights fazia e além do poder de voar. Literalmente tudo aquilo me tirou do chão, ainda mais pelo fato do meu sonho era ser um acrobata. NiGHTS é visto por muitos como um dos títulos originais mais fortes para o sistema, com visuais de ponta e jogabilidade surpreendentemente complexa. No mundo ocidental, NiGHTS foi usado como uma jogada de marketing para permitir que o Saturn competisse contra Super Mario 64 para o Nintendo 64 e outros títulos 3D para o PlayStation da Sony na temporada de férias de inverno de 1996. Hoje é visto como um clássico de culto e um dos principais produtos da Sega durante a era de Saturn. Os jogadores assumem o papel de Claris ou Elliot, duas crianças que vivem na cidade de Twin Seeds. Em seus sonhos, eles entram no mundo de Nightopia, onde todos os sonhos humanos são realizados. Uma criatura maligna conhecida como Wizeman está reunindo poder para assumir o controle de Nightopia. As crianças se juntam a NiGHTS, um pesadelo desonesto (morador de pesadelo) tentando parar Wizeman.


1 - Panzer Dragoon I, II & Saga




O melhor jogo do Saturn e ponto! Este shooter mudou meu jeito de jogar shooters nos videogames, além de trazer uma inovação e mostrar a showcase. Panzer Dragoon Panzer Dragoon segue a história de Keil Fluge (sem nome nas versões ocidentais), um membro de um grupo de caçadores que enfrenta uma luta entre dois dragões, o Solo Wing (em azul) e o Dark Dragon (em preto). O cavaleiro da Asa Solo é mortalmente ferido na batalha e confia sua missão, assim como seu dragão, a Keil. Keil deve impedir o Dark Dragon de reativar uma antiga ruína e causar estragos no mundo. O Panzer Dragoon II ainda é o meu favorito, mas o primeiro e o Saga são maravilhosos. O Saga é raríssimo e caríssimo, explorou ao máximo a capacidade do Saturn em 4 CDS. 


E vocês, qual é o seu TOP 30? Você concorda ouo discorda? Compartilhe e Comente!



Fonte: segaretro.org



Meu TOP 30 jogos do Sega Saturn Americano

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